home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Super CD / Super CD.iso / geomitri / fp / fphelp.hlp < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-09-09  |  65.1 KB  |  1,543 lines

  1. V----------------------- Legal Range -----------------------V
  2. V  QUICK-HELP INTRODUCTION                                  V
  3. .index -1 -1
  4. .topic Using Quick-Help
  5.                   Welcome to FloorPlan Plus!
  6. You are currently viewing Quick-Help!  Quick-Help is designed
  7. to  give you fast, specific help on any menu or function that
  8. you will use in Floorplan Plus.
  9.  
  10. Note that  Quick-Help appears as a window in  Floorplan Plus.   
  11. When  any window  appears  on  the  screen,  all  other  menu 
  12. funtions are disabled.  You will not be able to activate  any 
  13. of the menus or  functions until after  you close the  Quick-
  14. Help window.  You can exit Quick-Help by pressing the ESC key 
  15. or by clicking on the [Esc/Done] button using your mouse.
  16.  
  17. Note  that  the current help topic is always displayed at the
  18. top of the help box. To view more on this topic, click on the
  19. [PageDown]  button or  press  <PgDn>  key  on  your keyboard.  
  20. All  of the  functions available in the Quick-Help system are 
  21. controlled  through the  buttons  displayed  below.  You  can  
  22. activate  any button  by clicking on it with the  LEFT  mouse  
  23. button or by pressing its keyboard equivalent.  The functions 
  24. of the control buttons are as follows:
  25.     [Esc/Done] - Exit Quick-Help
  26.     [ Index  ] - Choose a new help  topic  from a complete
  27.                  index listing.
  28.     [ Print  ] - Print the entire text of the current help
  29.                  topic to your printer.
  30.     [PageDown] - Display the next page  (15 lines) of help
  31.                  text on the current topic.
  32.     [ PageUp ] - Display the previous page of help text on
  33.                  the current topic.
  34. Press [PageDown] now for more information.
  35. Normally,  you  will  not be prompted as to when to press the
  36. [PageDown] button.  Instead, the word  [More] will  appear in 
  37. the  lower right-hand  corner of the help screen.  This means 
  38. that there is additional page(s) of help text for that topic.
  39.  
  40. The  Quick-Help system can be activated at any time by either 
  41. clicking on the [Help] button located on the top menu bar, or 
  42. by pressing the  <F1>  key.  If you want  help on a  specific  
  43. function right away, simply position your pointer (using your 
  44. mouse or keyboard) over the menu choice and click your  RIGHT 
  45. mouse button  (or press the <Spacebar>).  The Quick-Help  box 
  46. will appear with the help  information you requested.  If you 
  47. wish to look at another help  topic you can  click your  LEFT 
  48. mouse button on [Index] or press the <I> key.
  49.  
  50. If  you  are  new  to  Floorplan Plus, it might be helpful to
  51. familiarize yourself with  some of the terms and definitions.
  52. To do this, click on the [Index] button or press the <I> key, 
  53. then highlight  `Terms and Definitions'  (it will be near the 
  54. top of the list), and press the  <Enter>  key or click on the 
  55. [OK] button.   When you have finished reviewing  all  of  the  
  56. Terms and Definitions, you can select another topic  from the 
  57. index or press the <ESC> key to exit Quick-Help.
  58.  
  59. The  Quick-Help  system  was  designed  to  provide the exact 
  60. information you need instantly,  and because it is so easy to 
  61. get in and out of,  you should learn to  use it anytime while 
  62. you  are  drawing.   It  will  save  you a lot  of  time  and 
  63. frustration.
  64. .end
  65.  
  66. V----------------------- Legal Range -----------------------V
  67. V  TERMS AND DEFINITIONS                                    V
  68. .topic Terms and Definitions
  69. The following is  a list of  terms and  definitions  that you 
  70. should become familiar with before you use Floorplan Plus.
  71.  
  72. CLICK   Anytime you see the  word click,  it means  that  you 
  73.         press the LEFT mouse button one time.
  74.  
  75. DRAWING AREA -  The main  part  of the  Floorplan Plus screen
  76.         where you will be doing all of your drawing.
  77.  
  78. FUNCTION LIST - The  function  list  is the  list of function
  79.         choices  located  along  the left-hand  edge  of  the 
  80.         screen.
  81.  
  82. MENU BAR - The very top line of the screen that  displays the 
  83.         six diferent  menu choices:  Help,  File, Draw, Edit, 
  84.         Options and Object. You can access any of these menus 
  85.         by clicking on  them  with your  mouse or by pressing 
  86.         the functions keys <F1>-<F6> respectively.
  87.  
  88. HELP/STATUS BAR - The very  bottom line  of the screen.   The 
  89.         Help/Status  bar will give you context-sensitive help
  90.         when the stats option is switched off.  When stats is 
  91.         switched on, a number of variables  will appear along 
  92.         the  Help/Status Line.  These variables;  Scale, Grid 
  93.         Size, View On/Off,  Snap On/Off, and Color allows you 
  94.         to view  in a glance all of the variables that affect 
  95.         your drawing environment.   You can toggle the  Stats 
  96.         on/off  by  pressing the <Tab>  key or by clicking on 
  97.         the  [Stats] button  located  in the lower right-hand 
  98.         corner of the screen.
  99.  
  100. ZOOM MENU -  Located  in the  lower left-hand  corner  of the 
  101. screen, the  Zoom Menu contains all of the controls that help
  102. you  move  around  the  screen  and  view  your  drawing with 
  103. different  levels of  magnification.  When the  Zoom Menu  is 
  104. turned off, only the directional arrows and the [Zoom] button 
  105. are displayed.   When the Zoom Menu is activated, a number of 
  106. different  zoom options  are made  available, and  the  [Pan] 
  107. button is displayed.
  108.  
  109. NOTE: Be sure to see the manual for more complete information
  110. on all of the terms and definitions.
  111. .end
  112.  
  113.  
  114. HELP MENU HEADER
  115. V----------------------- Legal Range -----------------------V
  116. .index 0 -1
  117. .topic Using A Keyboard
  118. Although operating Floorplan Plus with a mouse makes things a 
  119. little easier,  we have  gone to  great lengths to  make this
  120. program  practical for  keyboard users  as well.   If you are 
  121. operating Floorplan Plus with a keyboard, you  should  become  
  122. familiar with the following keyboard commands:
  123.  
  124.  
  125. </>     The </> key toggles the pointer position between  the 
  126.         drawing  screen and the function list.  If you  begin 
  127.         with  the pointer in the drawing screen and press the 
  128.         </>  key once,  the pointer  will  jump to the  first 
  129.         selection in the function list.  If you press the </>
  130.         key a  second time,  the  pointer will  return to the 
  131.         drawing area.
  132.  
  133. <TAB>   The <Tab>  Key toggles the  Stats option  on and off.  
  134.         When activated,  Stats  reports  the  selected scale, 
  135.         grid size, view on/off,  snap on/off, current drawing 
  136.         color, and the Stats on/off indicator.
  137.  
  138. <ALT+C> This  function allows  you change the current drawing
  139.         color.  The Current Color function is  only available
  140.         when using Floorplan Plus on EGA or VGA systems.
  141.  
  142. <ALT+E> Pressing <Alt>+<E> will automatically zoom out so the
  143.         entire floor plan fits within the drawing area.
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149. <ALT+G> The Set Grid  function allows you to change what size
  150.         you want  the grid to be.  The grid can be set almost
  151.         any size, although  it is reccomended that you use an
  152.         even number (i.e. 1ft, 1½ft, 2ft, etc).
  153.  
  154. <ALT+I> Pressing <Alt>+<I> will zoom in 2x.
  155.  
  156. <ALT+O> Pressing <Alt>+<O> will zoom out 2x.
  157.  
  158. <ALT+S> Use this function  to turn the  snap-to-grid  feature 
  159.         on. When activated, this feature gives the grid lines 
  160.         a `magnetic' quality, pulling your pointer so that it 
  161.         is easy to draw along the pre-determined grid lines.
  162.  
  163. <ALT+U> The Undo command will reverse the last action made in
  164.         the drawing area.
  165.  
  166. <ALT+V> This  function makes  the grid  appear and dissapear.
  167.         Even though the grid is not  visible, it is  still in
  168.         effect. For example, if you activate the snap-to-grid
  169.         feature,  your pointer  will still  snap to  the grid
  170.         lines even though the grid is not visible.
  171.  
  172. <ALT+Q> Exits the Floorplan Plus program.
  173.  
  174. .end
  175.  
  176.  
  177. FILE MENU HEADER
  178. V----------------------- Legal Range -----------------------V
  179. .index 1 -1
  180. .topic The File Menu
  181. The File Menu contains the following choices:
  182.  
  183. ABOUT   Information about Floorplan Plus
  184.  
  185. NEW     Use this function to clear the screen and begin a new 
  186.         drawing.
  187.  
  188. SETUP   The Setup  function  allows you  to set  a number  of 
  189.         different values,  such as  scale, English or Metric,
  190.         default  settings, etc.   Refer  to section  entitled
  191.         `Setting Up Floorplan Plus' in your manual.
  192.  
  193. LOAD    Use this function to load a drawing from disk.
  194.  
  195. SAVE    Use this function to save a drawing to disk.
  196.  
  197. EXPORT  Select  Export to  save your  drawing to disk in  the
  198.         standard Encapsulated Post Script (EPS)  file format.
  199.         For  more  information  on  Exporting,  please  refer
  200.         to the manual.
  201.  
  202. ESTIMATOR This  function  allows  you to save  a special data
  203.           file for use with the Estimator Plus program.
  204.  
  205. MATERIALS Use this function to save a  materials list of your
  206.           floor plan to disk in the standard ASCII format.
  207.  
  208. PRINT   Sends your drawing to a pre-selected printer.
  209.  
  210. QUIT    Selecting Quit will exit the Floorplan Plus program.
  211. .end
  212.  
  213. .index 1 0
  214. .topic About
  215.                      The About Window
  216.  
  217. The About window provides some information about the creators 
  218. of Floorplan Plus.   It also provides a few bits of technical
  219. information:  (1)  How much memory  (in bytes and `pages') is 
  220. available and  (2) if Floorplan Plus is using  EMS  (Expanded
  221. Memory) or not.
  222.  
  223.  
  224. .end
  225.  
  226. .index 1 1
  227. .topic Starting a New Drawing
  228. If you wish to  discard the drawing on  the screen and  start 
  229. over, use the New function. To use the New function, click on
  230. the  [New]  button  (located in the File Menu).  You  will be 
  231. asked if you wish discard the current drawing.  If you select 
  232. `Yes' the current drawing will be lost and the screen cleared 
  233. for a new drawing.  Of course,  if you saved  the  drawing to 
  234. disk  before  you  discarded it, then  you  will  be able  to 
  235. retrieve it later.
  236. .end
  237.  
  238. .index 1 2
  239. .topic Setting Up FloorPlan Plus
  240. The Setup Menu allows you to change several of the program's
  241. variables  -  such as  drawing size, resolution, wall types, 
  242. wire & pipe types,  measurement  system  (US or Metric)  and 
  243. hardware configuration.
  244.  
  245. Unless  you create  sketches of several different types on a 
  246. regular basis, you  will only  need to setup  Floorplan Plus 
  247. once  in a  great  while.  To learn  more  about setting  up 
  248. Floorplan Plus, please refer to the  setion  titled `Setting 
  249. Up Floorplan Plus' in the manual.
  250. .end
  251.  
  252. .index 1 3
  253. .topic Loading a Drawing File
  254. To load a file from disk, click on the [Load] button (located
  255. in the File Menu).  The Load Window will appear, along with a 
  256. list of available files located in the current directory.  
  257.  
  258.                      Changing The Path
  259. To load a file  from another  directory or  floppy disk,  you 
  260. will need to  change the path.  To change the path,  position 
  261. your cursor anywhere along  the path name and click your left 
  262. mouse button (or press the <Enter> key).  A text  cursor will 
  263. appear,  allowing  you  to  change  the  path  to a different  
  264. sub-directory or disk drive.
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.                     Using the Search Spec
  271. The  Search Spec box  allows you to list  more than  just the 
  272. Floorplan Plus  files, which all share the  `FPD'  extension.
  273. Changing  the Search Spec  can be  useful if you want to save
  274. different types of drawings with a different file  extension.
  275. However, for most users it is reccomended  that you leave the 
  276. Search Spec as is.  
  277.  
  278.                      Loading A File Directly
  279. If you  already know  the name of  the file that  you wish to 
  280. load, you can use the Filename box.   Simply type in the name
  281. of the  file you wish to load and press the <Enter> key.  The
  282. Filename box is especially useful when you are working with a 
  283. large number of files.
  284. .end
  285.  
  286. .index 1 4
  287. .topic Saving a Drawing
  288. To save a file to disk, click on the  [Save]  button (located
  289. in the File Menu)  and the  Save Window will appear.   If you 
  290. wish to save the file in the  current directory,  simply type
  291. in the  filename you  wish the drawing  to be saved under and
  292. press the <Enter> key.  
  293.  
  294.                   Saving To A Different Disk
  295. To save a file to another  directory or to a floppy disk, you 
  296. will need to  change the path.  To change the path,  position 
  297. your pointer anywhere along the path name and click your left 
  298. mouse button (or press the <Enter> key).  A text  cursor will 
  299. appear,  allowing  you  to  change  the  path  to a different  
  300. sub-directory or disk drive.
  301. .end
  302.  
  303. .index 1 5
  304. .topic Exporting a Drawing
  305. Floorplan Plus  allows  you to  save your  drawings using the 
  306. standard  EPS (Encapsulated Post Script)  format.   Exporting 
  307. your  drawings  to  this format  is useful for importing them 
  308. into other applications such as  Windows(R),  WordPerfect(R), 
  309. PageMaker(R),   Arts & Letters(R),  paint programs  and  much 
  310. more.   Please refer to the manual for more information about
  311. exporting files.
  312.  
  313. .end
  314.  
  315. .index 1 6
  316. .topic Creating an Estimator File
  317. Floorplan Plus  allows you  to save a special  materials file 
  318. for   use  with  the   Estimator  Plus  program.    For  more  
  319. information about Estimator Plus,  please refer to the Quick-
  320. Help index under `Estimator Plus'.
  321. .end
  322.  
  323. .index 1 7
  324. .topic Creating an Materials List
  325. This  function allows  you to save a  materials  list to disk 
  326. using  the  standard  ASCII   format.   This  is  useful  for 
  327. transfering  material  lists  to  reports  and other  related 
  328. documents created in word processors. 
  329. .end
  330.  
  331. .index 1 8
  332. .topic Printing a Drawing
  333. Floorplan  Plus  allows you to print your drawing to a number
  334. of Dot Matrix and Laser printers.   The Print function allows 
  335. you to: select printer drivers, change default print settings 
  336. such as orientation, scale, active port,  print quality, etc.  
  337. Please refer to the manual for more detailed information.
  338. .end
  339.  
  340. .index 1 9
  341. .topic Exiting Floorplan Plus
  342. To exit the  Floorplan Program, click  on the  [Quit]  button
  343. (located in the File Menu) or press <Alt>+<Q>.   If you  have
  344. made changes to your drawing since  saving, you will be asked 
  345. if you wish to save your changes.  
  346. .end
  347.  
  348.  
  349. DRAW MENU HEADER
  350. .index 2 -1
  351. .topic The Drawing Menu
  352. The Drawing Menu contains the following choices:
  353.  
  354. WALL    Use this command to draw walls of various types.  The
  355.         wall length is displayed in the Help/Status bar. 
  356.  
  357. WIRE&PIPE - This  command  allows  you to draw lines on  your
  358.         floor plan that represent different types of wire and
  359.         pipe.  You can choose from several different types of
  360.         wire and pipe in the Options Menu.
  361.  
  362. POINT   Select  this choice to draw a single point.  Use this
  363.         function to display small holes, nails,  bolts,  etc.
  364.  
  365. LINE    Use this  command  to draw  lines on your  floorplan. 
  366.         The line length is displayed in the Help/Status bar.
  367.  
  368. RECTANGLE - The rectangle command allows you to draw  various
  369.         sizes of squares and other boxes or  rectangles.  The 
  370.         rectangle  command  is   helpful  in  drawing  desks, 
  371.         tables, concrete blocks, tiles, etc.
  372.  
  373. POLYGONS - Use this  command  to draw  mult-sided  objects of 
  374.         any  size.  Polygons are  often used  to draw  tiles, 
  375.         tables,  spas,  gazebos,  flagstones,  etc.  You  can 
  376.         select from 3 to 12 sides.
  377.  
  378. CIRCLE  Select this command to draw a circle of any size. The 
  379.         width  and height  of the  circle is displayed in the 
  380.         Help/Status bar.  Circles are often used to represent 
  381.         tiles, shrubs, pipe openings, tables, spas, etc.
  382.  
  383. ARC     The  Arc  command  allows  you to draw a portion of a 
  384.         circle on the screen.   This function  is useful  for
  385.         rounding off corners or placing a  rounded  end on  a 
  386.         wall.  It can also be used to create  special shapes.
  387.  
  388. ELIPSE  This command allows you to draw a `flat' circle.  The
  389.         width and height  of the  elipse is  displayed in the
  390.         Status/Help bar.
  391.  
  392. FREEHAND - Use this  command to  draw your own special shapes
  393.         or odd-angled lines and curves.  
  394.  
  395. TEXT    Select this  function to  enter text  on the  screen.  
  396.         There several pre-defined sizes of text available.
  397. .end
  398.  
  399. .index 2 0
  400. .topic Drawing a Wall
  401. The  Wall command allows you to draw walls on the screen.  To 
  402. use the  Wall command,  position  the pointer over the [Wall] 
  403. button  (located in the Draw menu) and  either click the left 
  404. mouse button or press the <Enter> key.  In  the drawing area, 
  405. position your pointer to where you wish to start drawing  the 
  406. wall and click the left mouse button. You have now `anchored' 
  407. one end of the  wall to the screen.  Using either  your mouse 
  408. or the arrow  keys,  stretch the wall to the length and angle 
  409. you desire and click the left mouse button or press <Enter>.
  410.  
  411. NOTE:  While  you  are drawing,  the  length  of the  wall is 
  412. displayed in the Help/Status bar.  Make sure the Stats option
  413. is turned off.  
  414.  
  415.  
  416.                   Using Different Wall Types
  417. Floorplan Plus allows you to create a floorplan using several 
  418. different  types of walls.  For example, you may wish to draw  
  419. your floorplan  using  brick walls for the exterior and sheet 
  420. rock walls for the interior. To choose a different wall type, 
  421. first  select  the [Options]  Menu, and  then  click  on  the 
  422. [WallType] menu choice.  For information on creating your own 
  423. wall types,  please see you manual under the section entitled 
  424. `Modifying and Defining New Wall Types'.
  425. .end
  426.  
  427. .index 2 1
  428. .topic Drawing Wire and Pipe
  429. The Wire&Pipe command allows you to draw lines that represent 
  430. wire and/or pipe on the screen. To use the Wire&Pipe command,  
  431. position  the pointer over the [Wire&Pipe] button (located in 
  432. the Draw menu) and  either  click the  left mouse  button  or 
  433. press the  <Enter> key.  In the  drawing area,  position your  
  434. pointer where you wish to start drawing  the wire or pipe and 
  435. click your left mouse button.   You have now  'anchored'  one 
  436. end of the line to your screen.    Using  either the mouse or  
  437. arrow keys,  stretch the  line to the  length  and angle  you 
  438. desire and click on the left mouse button.
  439.  
  440. NOTE:  While you are drawing,  the length of the wire or pipe 
  441. is displayed  in the Help/Status bar.  Make  sure  the  stats 
  442. option is turned off.  
  443.  
  444.  
  445.            Using Different Types Of Wire and Pipe
  446. Floorplan Plus allows you to design  your floor  plans  using 
  447. different  types or wire and pipe.  For example, you may want 
  448. to lay  120V copper  wiring through  your walls,  along  with 
  449. coaxial  cable  for the cable TV jacks throughout  the house.  
  450. To  choose a  different  wire/pipe  type,  first  select  the 
  451. Options menu, and  then click on the  [W&PType]  button.  For 
  452. more information on creating your own types of wire and pipe,  
  453. please see the section entitled `W&P Types'.
  454. .end
  455.  
  456. .index 2 2
  457. .topic Drawing a Point
  458. The  Point function  allows  you to draw single points on the 
  459. screen.  Points are often used for representing nails, bolts,
  460. small holes, etc.  To use the  Point  function,  position the 
  461. pointer over the  [Point]  button  (located in the Draw menu) 
  462. and  either click  the left mouse button or press the <Enter> 
  463. key.   In the drawing area,  position your cursor where  you 
  464. wish to place the point and click the left mouse button.  
  465. .end
  466.  
  467. .index 2 3
  468. .topic Drawing a Line
  469. The Line function allows you to draw lines on the screen.  To
  470. draw  a line,  position  the pointer over the  [Line]  button 
  471. (located in the Draw menu)  and either  click the  left mouse 
  472. button or press the <Enter> key. On the screen, position your  
  473. cursor  where you  wish to  start drawing  the line and click 
  474. your left mouse button.  You have now  `anchored'  one end of 
  475. the  line to your screen.   Using  either the  mouse or arrow  
  476. keys,  stretch  the line to the  length and  angle you desire 
  477. and click on the left mouse button.
  478.  
  479. NOTE:  While  you  are drawing,  the  length  of the  line is 
  480. displayed in the Help/Status bar.  Make sure the Stats option
  481. is turned off.  
  482. .end
  483.  
  484. .index 2 4
  485. .topic Drawing a Rectangle
  486. The  Rectangle command  allows you to draw  squares or  other 
  487. boxes  on the  screen.  To draw  a  rectangle,  position  the 
  488. pointer  over  the  [Rectangle] button  (located in the  Draw 
  489. menu)  and  either  click the  left mouse button or press the 
  490. <Enter> key.  In the drawing area position the  pointer where 
  491. you wish the  upper left-hand corner of the  rectangle to  be 
  492. and click the  left  mouse button.   Now move your cursor and 
  493. the  opposite  corner  of  the  rectangle  will  change  size 
  494. accordingly.
  495.  
  496. NOTE: While you are  drawing,  the width and  height  of  the 
  497. rectangle is  displayed in  the Status/Help  bar.  Make  sure 
  498. the Stats option is turned off.  
  499. .end
  500.  
  501. .index 2 5
  502. .topic Drawing a Polygon
  503. The  Polygon function allows you to draw  multi-sided objects 
  504. on  the  screen  (like a  hexagon or  octagon).   To  draw  a 
  505. Polygon,  position  the  pointer over  the  [Polygon]  button 
  506. (located in the Draw menu)  and either  click the  left mouse 
  507. button or press  the  <Enter>  key.   In  the  drawing  area, 
  508. position  the cursor where you wish the center of the polygon 
  509. to be and  click the left mouse button.  Now move the pointer 
  510. away from the  placement point in  any direction.   A polygon  
  511. will appear and grow in size the farther you move the  cursor 
  512. from the placement point.  Using the left/right arrow keys or
  513. moving the mouse to the left or right will rotate the polygon
  514. while you are drawing it.
  515.  
  516. When you  use the Polygon function, it  is set  to a specific 
  517. number of sides.   To change  the number of sides, select the 
  518. [Polysides]  command from the Options menu. You may enter any 
  519. number between the 3 and 12.   
  520. .end
  521.  
  522. .index 2 6
  523. .topic Drawing a Circle
  524. The Circle  function  allows you to  draw circles of  various 
  525. sizes on the screen.  To  draw a circle, position the pointer 
  526. over  the  [Circle]  button  (located in the  Draw Menu)  and 
  527. either click the left mouse button or press the <Enter>  key. 
  528. In the drawing area,  position the pointer where you wish the 
  529. center of the circle to be and click the left mouse button or
  530. press the  <Enter> key.   Now move  your cursor away from the 
  531. placement point in any  direction.  A circle will appear  and
  532. grow  in size the  farther  you  move  the pointer   from the 
  533. placement point.
  534.  
  535. NOTE: While  you are  drawing,  the radius  of  the circle is 
  536. displayed in the Help/Status bar.  Make sure the Stats option 
  537. is turned off.  
  538. .end
  539.  
  540. .index 2 7
  541. .topic Drawing an Elipse
  542. The  Elipse function allows you to draw  `flat'  circles.  To 
  543. draw an elipse, position the pointer over the [Elipse] button 
  544. (located in the  Draw Menu)  and either click the  left mouse 
  545. button  or  press the  <Enter>  key.  In  the  drawing  area,  
  546. position  the pointer where  you wish to  start  drawing  the 
  547. elipse and click the left mouse button.  Now move the pointer 
  548. away from the  placement point  in any  direction.  An elipse 
  549. will  appear and grow in size the farther you move the cursor  
  550. from the  placement point.
  551.  
  552. NOTE: While  you  are  drawing,  the width and  height of the
  553. elipse is displayed in  the Help/Status  bar.  Make  sure the 
  554. Stats option is turned off.  
  555. .end
  556.  
  557. .index 2 8
  558. .topic Drawing an Arc
  559. The  Arc command allows  you to draw a portion of a circle on 
  560. the screen.  This function is useful for rounding off corners 
  561. or placing a rounded  end on  a wall.  It can also be used to 
  562. create special shapes.  To draw an arc, position  the pointer 
  563. over the [Arc] button  (located in the Draw Menu) and  either 
  564. click the left mouse button or press the <Enter> key.  In the 
  565. drawing area, position the pointer where you wish  the center 
  566. point of the arc to be and click the  left mouse  button  (or 
  567. press the <Enter> key).  Now position the cursor you want one 
  568. end of the arc to begin and click or press  <Enter>.   As you 
  569. move the pointer the arc will grow accordingly.   For a  more  
  570. detailed  explanation of how  to draw  an arc  (complete with 
  571. diagrams) please refer to the user's manual.
  572. .end
  573.  
  574. .index 2 9
  575. .topic Drawing Freehand
  576. The Freehand  function allows  you to draw  odd-angled  lines 
  577. and curves.  To draw freehand, position  the pointer over the 
  578. [Freehand] button (located in the Draw Menu) and either click 
  579. the left  mouse button  or press  the  <Enter>  key.  In  the 
  580. drawing area,  position the pointer  where you  wish to start 
  581. drawing, click and  HOLD the left  mouse button (or press the 
  582. <Enter> key).   As  you  move  the  mouse  you  will  draw  a 
  583. continuous  line on the  screen.   To  stop  drawing,  either 
  584. release  the left  mouse button or  press the  <Enter>  key a 
  585. second time.
  586. .end
  587.  
  588. .index 2 10
  589. .topic Creating Text
  590. The Text function  allows you to  create upper and lower case 
  591. text at  vitually any  size and  angle.   Once  the  text  is  
  592. written,  it  can be copied and  rotated just  like any other 
  593. object.  
  594.  
  595.                    Changing Text Size
  596. Before  you enter text on the screen, you should set the text
  597. size.   To set the text size,  position your pointer over the
  598. [TextSize]  button  (located in the  Options Menu) and either 
  599. click  the left mouse  button or press the  <Enter>  key.   A 
  600. window  will appear  with a list  of  different  preset  text 
  601. sizes.   You may pick any of these, or select either  `custom 
  602. size' or  `real-time sizing'.   If you select  `custom size', 
  603. then you will be prompted to enter the  text size you  desire 
  604. in feet and inches. If you select `real-time sizing' then you 
  605. will be able to  set the text size every time you add text to 
  606. your drawing. 
  607.  
  608.  
  609.                        Entering Text
  610. To enter text,  position  the pointer  over the [Text] button  
  611. (located in the Draw Menu)  and either  click  the left mouse 
  612. button  or  press  the  <Enter>  key.   In the  drawing area, 
  613. position your pointer  where you wish  to begin entering  the 
  614. text and click the  left  mouse  button (or press the <Enter> 
  615. key).  If you selected `real-time sizing', then the next step 
  616. will be to determine the size of the text.   Move the pointer 
  617. away  from the  starting point  until the  line  reaches  the 
  618. desired height, and click or press the <Enter> key. The final 
  619. step is to determine  the angle and  direction  you wish  the 
  620. text to be entered. Move the guidline with the mouse or arrow 
  621. keys to the angle and direction that you wish the  text to be 
  622. entered  and click or  press the  <Enter>  key.  Now, you can 
  623. begin typing in text.   You can continue typing text  off the 
  624. screen -  it will be there when you zoom out later.  Once you 
  625. are finished entering the text, press the <Enter> key to exit 
  626. the typing mode.
  627.  
  628. NOTE: If you stretch the  guidline to  the left  of the  base 
  629. point  (starting  point),  then  the  text  will  be  entered 
  630. upside-down.  
  631. .end
  632.  
  633.  
  634.  
  635. EDIT MENU HEADER
  636. .index 3 -1
  637. .topic The Edit Menu
  638. The Edit Menu contains the following choices:
  639.  
  640. UNDO    The Undo function reverses your last action.   
  641.  
  642. MOVE    Use  this  function  to  move  one  or any  number of 
  643.         objects from one place to another.  
  644.  
  645. COPY    The  Copy  function will  make  a copy  of any object
  646.         including lines,  walls, etc.  
  647.  
  648. ROTATE  Use this function to rotate an  object to any  angle,
  649.         within one degree of accuracy.
  650.  
  651. MIRROR  The Mirror function will produce an  exact reflection
  652.         of an object.
  653.  
  654. FLIPH   Select the Flip Horizontal function to flip an object
  655.         over on its horizontal axis.  
  656.  
  657. FLIPV   Select  the Flip  Vertical function to flip an object
  658.         over on its vertical axis.   
  659.  
  660. ERASE   Use this function to remove  an  object  or  group of 
  661.         objects from the screen.   
  662.  
  663. CHANGECLR - Select this function  to change  the  color of an 
  664.         existing object to the current drawing color.  
  665.  
  666. ADJLENGTH - This function  allows you to adjust the length of 
  667.         a wall, line or rectangle.
  668.  
  669. CUTWALL The Cutwall function  allows you to cut an opening in
  670.         a wall for a door, picture window, addition, etc.
  671.  
  672. .end
  673.  
  674. .index 3 0
  675. .topic Using Undo
  676. The  Undo function reverses  your last action.   For example, 
  677. if you draw a line on the screen and then click on the [Undo]
  678. button, the line would dissapear.   If you selected the  Undo
  679. function a  second time,  the line would reappear.   The Undo
  680. function can only  remember  the last action  that occured in 
  681. the drawing area.
  682. .end
  683.  
  684. .index 3 1
  685. .topic The Move Function
  686. To use the Move function, click on the [Move] button (located
  687. in the Edit Menu).   Once  Move  is  selected,  position  the 
  688. pointer directly on the object and either  click or press the 
  689. <Enter> key.  If  you  wish  to  move  a  group  of  objects, 
  690. position the pointer above and to one side of the group to be  
  691. moved and  click your left mouse button (or press the <Enter> 
  692. key).  Now move the pointer to the opposite corner, forming a 
  693. box  around the  group of objects that you wish  to move, and  
  694. click the  left mouse  button  a  second  time  (or press the 
  695. <Enter> key).  The selected object(s)  will change  to a dim, 
  696. white color.
  697.  
  698. Once  you  have  marked  the  object,  click  anywhere on the 
  699. image  (or press <Enter>)  and the object  will move wherever 
  700. you move the pointer.  Once you have positioned the object in 
  701. its  new location,  click the  left mouse  button  (or  press 
  702. <Enter>) to permanently place it there.  
  703. .end
  704.  
  705. .index 3 2
  706. .topic The Copy Function
  707. To use the Copy function, click on the [Copy] button (located
  708. in the Edit Menu).   Once  Copy  is  selected,  position  the 
  709. pointer directly on the object and either  click or press the 
  710. <Enter> key.  If  you  wish  to  copy  a  group  of  objects, 
  711. position the pointer above and to one side of the group to be  
  712. copied and click your left mouse button (or press the <Enter> 
  713. key).  Now move the pointer to the opposite corner, forming a 
  714. box  around the  group of objects that you wish  to copy, and  
  715. click the  left  mouse  button  a second  time  (or press the 
  716. <Enter> key).  The selected object(s)  will change  to a dim, 
  717. white color.
  718.  
  719. Once  you  have  marked  the  object,  click  anywhere on the 
  720. image  (or press <Enter>)  and a copy of the object will move 
  721. wherever you move the pointer.   Once you have positioned the 
  722. copied  object  in its  new  location,  click the  left mouse  
  723. button (or press <Enter>) to permanently place it there.  
  724. .end
  725.  
  726. .index 3 3
  727. .topic The Rotate Function
  728. To use  the  Rotate  function, click on the  [Rotate]  button 
  729. (located  in  the  Edit  Menu).   Once  Rotate  is  selected,  
  730. position the pointer directly on the object and either  click 
  731. or press the <Enter> key.  If you wish to rotate a  group  of  
  732. objects,  position the pointer above and to one side  of  the 
  733. group to be rotated and click the left mouse button (or press 
  734. the <Enter> key). Now move the pointer to the opposite corner
  735. forming a box  around the  group of objects that you wish  to 
  736. rotate, and  click the left mouse button  a second  time  (or 
  737. press the <Enter> key). The selected object(s) will change to 
  738. a dim, white color.
  739.  
  740. Once  you  have  marked  the  object,  click  anywhere on the 
  741. image (or press <Enter>) and then move your pointer away from 
  742. the selected object(s). Notice a line runs from the point you 
  743. selected to the pointer itself.  This reference line makes it
  744. easier  to obtain a  precise  angle.  The  angle at which the 
  745. object is rotated is displayed in the  Help/Status bar  (make 
  746. sure Stats is turned off).   Once you have rotated the object 
  747. to its new angle,  click  (or press  <Enter>)  to permanently 
  748. place it there.  
  749. .end
  750.  
  751. .index 3 4
  752. .topic The Mirror Function
  753. To use  the  Mirror function,  click on the  [Mirror]  button 
  754. (located  in  the  Edit  Menu).   Once  mirror  is  selected,  
  755. position the pointer directly on the object and either  click 
  756. or press the <Enter> key.  If you wish to mirror a  group  of  
  757. objects,  position the pointer above and to one side  of  the 
  758. group  to be mirrored  and click the  left mouse  button  (or 
  759. press the <Enter> key).  Now move the pointer to the opposite 
  760. corner  forming a box  around the  group  of objects that you 
  761. wish  to Mirror,  and  click the  left mouse button  a second  
  762. time  (or press the <Enter> key). The selected object(s) will 
  763. change to a dim, white color.
  764.  
  765. Once  you  have  marked  the  object,  click  anywhere on the 
  766. image  (or press <Enter>)  and then move  your pointer in the 
  767. direction  that you wish a mirrored  copy of  the  object  to 
  768. appear.  For example,  if you move the pointer left, a mirror 
  769. image of the selected object will appear directly to the left 
  770. of the object.   Please refer to the user's manual for a more 
  771. detailed explanation. 
  772.  
  773. NOTE:  The mirror function  will make a reverse copy of text, 
  774. but will not truly mirror it since the text would then appear 
  775. backwards and impossible to read.
  776. .end
  777.  
  778. .index 3 5
  779. .topic Flip Horizontal
  780. To use  the  Flip Horizontal function, click on the  [FlipH]  
  781. button (located  in  the  Edit  Menu).  Once Flip Horizontal
  782. is selected, position the pointer directly on the object and 
  783. either  click or press the <Enter> key.  If you wish to flip
  784. a  group of objects,  position  the pointer above and to one 
  785. side  of  the group to be flipped and  click the left  mouse 
  786. button (or press the <Enter> key).  Now move the pointer  to 
  787. the  opposite  corner  forming a box  around  the  group  of 
  788. objects that  you wish  to flip,  and  click the  left mouse 
  789. button  a second  time  (or  press  the  <Enter>  key).  The 
  790. selected object(s) will change to a dim, white color.
  791.  
  792. Once  you  have  marked  the  object,  click  anywhere on the 
  793. image (or press <Enter>) and the object will be flipped 
  794. horizontally.  See the user's manual for an example.
  795.  
  796.  
  797. .index 3 6
  798. .topic Flip Vertical
  799. To use  the  Flip Vertical function,  click  on the  [FlipH]  
  800. button (located  in the  Edit  Menu).  Once Flip Vertical is 
  801. selected, position the  pointer directly  on the  object and 
  802. either  click or press the <Enter> key.  If you wish to flip
  803. a  group of objects,  position  the pointer above and to one 
  804. side  of  the group to be flipped and  click the left  mouse 
  805. button (or press the <Enter> key).  Now move the pointer  to 
  806. the  opposite  corner  forming a box  around  the  group  of 
  807. objects that  you wish  to flip,  and  click the  left mouse 
  808. button  a second  time  (or  press  the  <Enter>  key).  The 
  809. selected object(s) will change to a dim, white color.
  810.  
  811. Once  you  have  marked  the  object,  click  anywhere on the 
  812. image (or press <Enter>) and the object will be flipped 
  813. vertically.  See the user's manual for an example.
  814. .end
  815.  
  816. .index 3 7
  817. .topic The Erase Function
  818. To  use  the  Erase  function,  click on the  [Erase]  button 
  819. (located in the Edit Menu).  Once erase is selected, position 
  820. the pointer directly on the object and either  click or press 
  821. the  <Enter>  key.   If you wish to erase  group of  objects,  
  822. position  the pointer above and to one side  of  the group to 
  823. be erased  and  click  the  left  mouse  button (or press the 
  824. <Enter> key).  Now move the pointer  to the  opposite  corner  
  825. forming a box  around  the  group  of objects  that  you wish  
  826. to erase,  and  click the left mouse button a second time (or  
  827. press the  <Enter>  key).  The selected object(s) will change 
  828. to a dim, white color.
  829.  
  830. Once  you have marked the object, click anywhere on the image 
  831. and it will be removed from the screen.  
  832. .end
  833.  
  834. .index 3 8
  835. .topic The Change Color Function
  836. To use the  Change Color function, click on the  [ChangeClr]  
  837. button (located  in  the  Edit  Menu).  Once Change Color is 
  838. selected,  position the pointer  directly on the  object and 
  839. either click or press the <Enter> key. If you wish to change
  840. the color of a group of objects, position  the pointer above 
  841. and  to one side  of  the group to be changed and  click the 
  842. left  mouse button (or press the <Enter> key).  Now move the 
  843. pointer  to the opposite  corner  forming a box  around  the  
  844. group of objects that you wish to change, and click the left 
  845. mouse button a second  time  (or  press  the  <Enter>  key).  
  846. The selected object(s) will change to a dim, white color.
  847.  
  848. Once  you  have  marked  the  object,  click  anywhere on the 
  849. image (or press <Enter>) and the object will be redrawn using
  850. the current drawing color. 
  851. .end
  852.  
  853. .index 3 9
  854. .topic Adjusting Wall & Line Length
  855. To use  the  AdjLength  function,  click  on  the [AdjLength] 
  856. button (located in the  Edit Menu).   Once  Adjust  Length is 
  857. selected,  position  the pointer  near the end of the wall or 
  858. line that you wish to adjust  and click or press the  <Enter> 
  859. key.   If properly selected, the end of the wall or line will 
  860. become `attatched' to your pointer allowing you to change its 
  861. length and angle.   Once the wall or line is positioned where 
  862. you want it, click or press the <Enter> key.
  863. .end
  864.  
  865. .index 3 10
  866. .topic Cuting Lines and Walls
  867. To use the Cut Wall function,  click on the  [CutWall] button 
  868. (located  in  the  Edit  Menu).    Once Cut Wall is selected, 
  869. position the pointer where you wish to begin cutting the wall
  870. and click or press the <Enter> key.  A reference line will be 
  871. anchored at the  point you just  selected.  Use the  mouse or 
  872. arrow keys  to stretch  the reference  line along  the  wall.  
  873. When the reference  line is as long as the `hole' you wish to 
  874. make in  the wall,  click  or  press  the  <Enter>  key.  The 
  875. selected area of wall will dissapear, leaving two dashed 
  876. lines as a guide for placing windows, doors, etc.
  877. .end
  878.  
  879.  
  880.  
  881. OPTIONS HEADER
  882. .index 4 -1
  883. .topic The Options Menu
  884. The Options Menu contains the following choices:
  885.  
  886. WALLTYPE  This function allows  you to select different  wall
  887.           types.  Choose from five different wall types.
  888.  
  889. W&PTYPE   Use this function to select different types of wire
  890.           and/or pipe.  
  891.  
  892. LINETYPE  Select LineType to  change between  solid,  dotted, 
  893.           dashed, and dot-dash-dot lines.
  894.  
  895. POLYSIDES This function  allows you to  change the  number of
  896.           sides drawn on each polygon.  
  897.  
  898.  
  899. AUTOLABEL Use  this function  to toggle  the AutoLabel option 
  900.           on/off.
  901.  
  902. TEXTSIZE  Selecting TextSize allows you to change the size of 
  903.           available text fonts.
  904.  
  905. MEASURE   This function allows  you to  measure  the  length,
  906.           width, or height of any object, wall, or line.
  907.  
  908. PERMITER  Use this  function to  calculate the perimeter of a 
  909.           structure or building.
  910.  
  911. AREA      Select the  Area function to  calculate the  square
  912.           footage of a selected area.
  913. .end
  914.  
  915. .index 4 0
  916. .topic Select Current Wall Type
  917. Floorplan Plus allows you to  design your floor plans using a
  918. number of different wall types.  For example, you may want to 
  919. constuct  the exterior  using a brick  wall type,  while  you
  920. create  the  interior  using  a sheet  rock  wall  type.  The 
  921. Wall Type function in the  Options Menu allows  you to change  
  922. between  different types  or walls.  Floorplan Plus  includes
  923. five pre-designed wall types.  ou may modify these wall types  
  924. using the Setup function in the File Menu.  
  925.  
  926. To use the Wall Type function, click on the [WallType] button 
  927. (located in the Options Menu).   A window will appear  with a 
  928. list of available wall types.  Use the mouse or arrow keys to 
  929. select  the  wall  type  you  desire,  then click on the [OK] 
  930. button or press the  <Enter> key.  All walls drawn thereafter 
  931. will be of the type you just selected.
  932.  
  933. NOTE: For more information on how  to create a new wall type, 
  934. please refer to the user's manual.
  935. .end
  936.  
  937. .index 4 1
  938. .topic Select Current Wire/Pipe Type
  939. Floorplan Plus allows you to design  your floor plans using a
  940. different  types or wire and pipe.  For example, you may want 
  941. to lay  120V copper  wiring through  your walls,  along  with 
  942. coaxial cable  for cable  TV jacks throughout the house.  The 
  943. Wire&Pipe function in the Options Menu allows  you to  change  
  944. between the different types of wire and pipe.  Floorplan Plus 
  945. includes three  types of wire and  two types of pipe for your
  946. convienience.  You may  modify any  of  these  existing types 
  947. through the Setup function in the File Menu.
  948.  
  949. To use the Wire & Pipe Type function,  click on the [W&PType] 
  950. button  (located in the Options Menu).   A window will appear  
  951. with a list of available wire and pipe types.   Use the mouse
  952. or arrow keys)  to select the type you desire,  then click on 
  953. the [OK] or press the  <Enter> key.   All  Wire & Pipe  drawn 
  954. thereafter will be of the type you just selected.
  955.  
  956. NOTE: For  more information  on how  to create  a new Wire or 
  957. Pipe type, please refer to the user's manual.
  958. .end
  959.  
  960. .index 4 2
  961. .topic Set Current Line Type
  962. Floorplan Plus  allows you  to draw  lines using  one of four  
  963. different  patterns.  The  Line Type function  allows  you to 
  964. select a new line pattern.
  965.  
  966. To select a new line type,  click  on the  [LineType]  button 
  967. (keyboard users  can press the  </>  key to quickly place the 
  968. pointer at the  top of the  functions list  and then  use the 
  969. down  arrow key to select the  [LineType]  button) and either 
  970. click or press the  <Enter>  key.  The  Line Type window will 
  971. appear with a list  of four different types o lines to choose 
  972. from.  Use the mouse or arrow keys to highlight the line type 
  973. you desire and either click on the  [Ok]  button or press the 
  974. <Enter> key.   The line type  you select will then become the 
  975. current type.   The  next  time you  use the  [Line]  drawing 
  976. function,  you will be drawing with the line pattern you just
  977. selected.
  978. .end
  979.  
  980. .index 4 3
  981. .topic Set Polygon Side Count
  982. The  Poly Sides  function allows you to change  the number of 
  983. sides drawn on each polygon.
  984.  
  985. To select a new Poly Sides value,  click  on the  [PolySides]  
  986. button (keyboard users can press the </> key to quickly place 
  987. the pointer at the top of the functions list and then use the 
  988. down  arrow key to select the [PolySides]  button) and either 
  989. click or press the  <Enter> key.  A window will appear asking
  990. you to enter the number of sides future polygons should have.
  991. You may enter any value between 3 and 12.   Type in the value
  992. and press the <Enter> key.   From  this  point  forward,  all 
  993. polygons drawn using the  [Polygon]  function  will  have the 
  994. number of sides you specified. 
  995. .end
  996.  
  997. .index 4 4
  998. .topic Auto Labeling (Set/Size)
  999. This function  allows  you to  toggle on/off  the  Auto-Label
  1000. feature.
  1001.  
  1002. When turned on,  all walls  can be  labeled with  its  length 
  1003. along with boundary arrows.  Immediately  after the  wall  is 
  1004. drawn,  the label can be  positioned on  either side  of  the 
  1005. wall,  or eliminated from  the drawing area altogether.  When 
  1006. turned off, the option of placing a label indicating the wall
  1007. length is eliminated.
  1008.  
  1009. NOTE:  Most floorplan  drawings will  label the dimensions of 
  1010. outside  walls.   Depending on  the purpose of  your drawing, 
  1011. interior walls may or may not be labeled.
  1012. .end
  1013.  
  1014. .index 4 5
  1015. .topic Text Size / Drawing Mode
  1016. This function  allows you  to select  from several  different 
  1017. pre-defined text sizes.  You can  also define your own custom 
  1018. text size  or use  the  real-time  sizing.  Real-time  sizing 
  1019. allows  you  to  specify  the  text  size at the time you are 
  1020. entering text on the screen.
  1021.  
  1022. To select a new text  size,  click  on the  [TextSize] button 
  1023. (keyboard  users can press the  </>  key to quickly place the 
  1024. pointer at  the top of  the functions list and  then use  the 
  1025. down arrow  <>  key to  select the  [TextSize]  button)  and 
  1026. either click or press the  <Enter> key.  The Text Size window 
  1027. will appear with a list of several different sizes of text to 
  1028. choose from.   Use the mouse or arrow keys  <> to highlight 
  1029. the text size you desire and either click on the  [Ok] button 
  1030. or press the <Enter> key.  The next time you enter text, it
  1031. will appear in the size you selected.
  1032. .end
  1033.  
  1034. .index 4 6
  1035. .topic Measure Length
  1036. The  Measure function  allows you to measure any  distance in 
  1037. the drawing area.  Using the  Measure  function is  very much 
  1038. like using a tape measure.  
  1039.  
  1040. To use the Measure function,  click on the  [Measure]  button
  1041. (keyboard users can press the  </>  key to  quickly place the 
  1042. pointer at the  top of the  functions list  and then  use the 
  1043. down arrow <> key to select the [Measure] button) and either 
  1044. click or press the  <Enter>  key.  Once  Measure is selected, 
  1045. click or press the  <Enter>  key to `anchor'  one end  of the 
  1046. measuring line.  Stretch the line tothe other end of the wall 
  1047. or object  that  you are  measuring  and  click  or press the 
  1048. <Enter> key again.   The length will appear in a small window 
  1049. in the center of the drawing area.   Click on the [Ok] button 
  1050. or press the <Enter> key to make the window disappear.
  1051.  
  1052. Note: You can  activate the  measure function by pressing the 
  1053. <F9> key, regardless of what menu is currently displayed.
  1054. .end
  1055.  
  1056. .index 4 7
  1057. .topic Measure Perimeter
  1058. The  Perimeter function allows you to calculate the perimeter
  1059. of virtually any area.   The most common use of this function
  1060. is to calculate  the perimeter of  the exterior of a house or
  1061. other building.  
  1062.  
  1063. To use  the Perimeter  function,  click  on  the  [Perimeter] 
  1064. button (keyboard users can press the </> key to quickly place 
  1065. the pointer at the top of the functions list and then use the 
  1066. down arrow  <>  key to select the  [Perimeter]  button)  and 
  1067. either click or press the <Enter> key. The Perimeter function 
  1068. works by drawing a line along the  `perimeter'  of the house, 
  1069. room,  or  object  you  have  selected.   Once  Perimeter  is 
  1070. selected,  choose a spot where you wish to begin  drawing the 
  1071. outline and click or press the <Enter> key.   With either the 
  1072. mouse or arrow keys,  position the pointer to next place that 
  1073. you need to make a corner and click or press the <Enter> key. 
  1074. Once you have finished outlining the  perimeter that you wish 
  1075. to calculate,  click the  right  mouse  button or  press  the 
  1076. <Space Bar> to close the area. A window will appear with both 
  1077. the perimeter and area calculations.
  1078. .end
  1079.  
  1080. .index 4 8
  1081. .topic Measure Area
  1082. The  Area function allows you to calculate  the total area of 
  1083. any room, house, yard, etc.    
  1084.  
  1085. To  use  the  Area  function,  click  on  the  [Area]  button 
  1086. (keyboard users can press the  </>  key to  quickly place the 
  1087. pointer  at the  top of the functions list  and then  use the 
  1088. down arrow  <>  key to select the [Area]  button) and either 
  1089. click or press the <Enter> key.  The  Area function  works by 
  1090. drawing a line along the  `perimeter'  or edge  of the house, 
  1091. room, or object you have  selected.   Once  Area is selected, 
  1092. choose a spot where you wish to begin drawing the outline and 
  1093. click or press the  <Enter>  key.   With either  the mouse or 
  1094. arrow keys,  position the pointer to next place that you need 
  1095. to make a corner and click or press the <Enter> key. Once you 
  1096. have  finished  outlining  the  perimeter  that you  wish  to 
  1097. calculate, click the right mouse button  or press  the <Space 
  1098. Bar> to close the area.  A window will appear  with both  the 
  1099. perimeter and area calculations.
  1100.  
  1101. .end
  1102.  
  1103.  
  1104.  
  1105. OBJECTS HEADER
  1106. .index 5 -1
  1107. .topic The Objects Menu
  1108. The Objects Menu contains the following choices:
  1109.  
  1110. CREATELIB  This  function  allows  you  to  create a new user
  1111.            library to store floorplan objects.
  1112.  
  1113. SELECTLIB  This  function  selects the current object library
  1114.            from which to load and save objects.
  1115.  
  1116. RENAMELIB  This  function  is  used to change the description
  1117.            (name) of an object library.
  1118.  
  1119. REMOVELIB  This  function  is used to remove unwanted library
  1120.            files from the system.
  1121.  
  1122. LOADOBJ    Loads an object from the current object library.
  1123.  
  1124. SAVEOBJ    Used  to  save a selected area as an object in the
  1125.            current object library.
  1126.  
  1127. OBJINFO    This function allows  you to  measure  the length,
  1128.            width, or height of any object, wall, or line.
  1129.  
  1130. REMOVEOBJ  This  function removes an unwanted object from the
  1131.            current object library.
  1132.  
  1133. BREAKOBJ   This  function  is  used to breakup an object into
  1134.            its base parts.
  1135. .end
  1136. .index 5 0
  1137. .topic Using the Catalog Function
  1138. The  Catalog  function allows you to obtain a printed list of 
  1139. the contents of each object library.  
  1140.  
  1141. To use the Catalog function, make sure your printer is turned 
  1142. on and on line. Click on the [Catalog] button (keyboard users 
  1143. can press the </> key to quickly place the pointer at the top 
  1144. of the functions list  and then  use  the down arrow <> key 
  1145. to select the [Catalog] button) and either click or press the 
  1146. <Enter>  key and  Floorplan Plus  will print the  contents of 
  1147. each library on a seperate sheet of paper.   This is a useful
  1148. feature for comparing libraries for duplicate objects.
  1149. .end
  1150.  
  1151. .index 5 1
  1152. .topic Creating an Object Library
  1153. This  function allows  you to create  a new library  to store 
  1154. objects. 
  1155.  
  1156. To create a new  library,  click  on the  [CreateLib]  button 
  1157. (keyboard users can press the  </>  key to  quickly place the 
  1158. pointer at the top of the  functions list  and then  use  the 
  1159. down arrow  <>  key to select  the  [CreateLib]  button) and 
  1160. either  click or  press  the  <Enter>  key.  Once selected, a 
  1161. window  will  appear  asking  you  to  type  in the  title or 
  1162. description of the new library. You may enter any combination 
  1163. of letters or numbers up to 40 characters long.  Click on the 
  1164. [Ok] button or press the <Enter> key when you are finished. A 
  1165. file window will appear, asking for the file name under which 
  1166. you wish the library to be stored under. Type in any name, up 
  1167. to eight characters in length.  Press the  <Enter>  key and a 
  1168. new library is created to store objects in.
  1169. .end
  1170.  
  1171. .index 5 2
  1172. .topic Selecting an Object Library
  1173. This  function allows  you to select from a list of available 
  1174. object libraries.   Once you have selected a library, it will 
  1175. remain the  current library  until another  one is  selected.  
  1176. Floorplan Plus is packaged with two libraries.  
  1177.  
  1178. To select a new  library,  click  on the  [SelectLib]  button 
  1179. (keyboard users can press the  </>  key to  quickly place the 
  1180. pointer at the top of  the functions  list and  then  use the 
  1181. down arrow  <>  key to select the  [SelectLib]  button)  and 
  1182. either click or  press the  <Enter>  key.  Once  selected,  a 
  1183. window will appear with a list of available object libraries. 
  1184. Using the mouse or arrow keys <> highlight the library  you 
  1185. wish to use and click on the [Ok] button or press the <Enter> 
  1186. key.  
  1187. .end
  1188.  
  1189. .index 5 3
  1190. .topic Renaming an Object Library
  1191. This function  allows  you to  change the  description of  an 
  1192. object library.
  1193.  
  1194. To give a library a new name, click on the [RenameLib] button
  1195. (keyboard users can press the  </>  key to  quickly place the 
  1196. pointer at the  top of the  functions list  and then  use the 
  1197. down arrow  <>  key to select the  [RenameLib]  button)  and 
  1198. either  click or press the  <Enter>  key.   Once  selected, a 
  1199. window  will  appear  asking  you  which  library you wish to 
  1200. rename.   Use the mouse or arrow keys  <>  to highlight the 
  1201. library name you wish to change and either click or press the 
  1202. <Enter>  key.   Once selected,  another  window  will  appear
  1203. allowing you to enter a new description.    You may enter any
  1204. combination of letters or numbers up to 40  characters  long.  
  1205. Click on the  [OK]  button or press the  <Enter> key when you 
  1206. are finished.  The new library, along with a description will 
  1207. be saved to disk. 
  1208.  
  1209. .end
  1210.  
  1211. .index 5 4
  1212. .topic Removing an Object Library
  1213. This  function  allows  you  to  erase  an  unwanted  library 
  1214. permanently from the system.
  1215.  
  1216. To  remove  a  library,  click  on  the   [RemoveLib]  button 
  1217. (keyboard users  can press the  </>  key to quickly place the 
  1218. pointer at the  top of the functions  list and  then  use the 
  1219. down arrow  <>  key to select the  [RemoveLib]  button)  and 
  1220. either  click or  press  the  <Enter>  key.  Once selected, a 
  1221. window  will appear  asking you  which  library  you  wish to 
  1222. remove.   Use the mouse or arrow keys  <>  to highlight the
  1223. library name  you wish to erase and either click or press the
  1224. <Enter> key. Once selected, you will be asked if you are sure
  1225. about your decision.   Click on the  [Ok] button or press the 
  1226. <Enter> key to confirm your decision.  The  library  is  then 
  1227. eliminated from the system permanently.
  1228.  
  1229. .end
  1230.  
  1231. .index 5 5
  1232. .topic Loading an Object
  1233. Once you have selected a library,  this function  allows  you 
  1234. load an object from it.
  1235.  
  1236. To load an object,  click on the  [LoadObj]  button (keyboard 
  1237. users can press the  </>  key to quickly place the pointer at 
  1238. the top of the functions list and then use the down arrow <> 
  1239. key to select the [LoadObj] button) and either click or press 
  1240. the <Enter> key.   Once selected, a window will appear with a 
  1241. list of available objects. Using the mouse or arrow keys <> 
  1242. highlight the object  you wish to use  and click or press the 
  1243. <Enter>  key.   Floorplan Plus  will  now  return you  to the 
  1244. drawing  screen and  a dim white  outline of  the object will 
  1245. appear under your pointer.   Simply position the object where 
  1246. you desire and click or press the <Enter> key.  
  1247.  
  1248. .end
  1249.  
  1250. .index 5 6
  1251. .topic Saving an Object
  1252. Once you  have selected  the library  you wish  to  save  the 
  1253. object in,  the  [SaveObj]  function  allows  you  to  save a 
  1254. selected object in that library.
  1255.  
  1256. To save an object,  click on the  [SaveObj]  button (keyboard 
  1257. users can press the  </>  key to quickly place the pointer at 
  1258. the top of the functions list and then use the down arrow <> 
  1259. key to select the [SaveObj] button) and either click or press 
  1260. the <Enter> key.  Once selected, you may click on any part of 
  1261. the object with the RIGHT mouse button.   If you wish to save 
  1262. a group of objects,  position the  pointer above  and to  one 
  1263. side of the group to be saved and click or press the  <Enter> 
  1264. key.   Now move the cursor to the opposite corner,  forming a 
  1265. box around the group of objects that you wish to rotate,  and 
  1266. click or press the <Enter> key.   The selected object(s) will 
  1267. change to a dim, white color.  Once selected,  a window  will 
  1268. appear,  asking you  if this  is a new object.   If you  have 
  1269. never saved this  object before,  then select  `Yes'  and you 
  1270. will be  asked to enter  an object name.  If you select  `No' 
  1271. then a list of all objects in the currently  selected library
  1272. will appear.   Use the mouse or arrow keys <> highlight the 
  1273. object you wish to overwrite  and click or press the  <Enter> 
  1274. key.   Floorplan plus will save the object under the name you 
  1275. selected. 
  1276.  
  1277. .end
  1278.  
  1279. .index 5 7
  1280. .topic Changing Object Information
  1281. To view and/or change an  object's information,  click on the
  1282. [ObjInfo]  button  (keyboard users can press the  </>  key to 
  1283. quickly place the pointer  at the top  of the  functions list 
  1284. and then use the down arrow  <>  key to select the [ObjInfo] 
  1285. button)  and either  click or  press the  <Enter>  key.  Once 
  1286. selected,  a window will appear with a list of objects.   Use 
  1287. your mouse or  arrow keys  <>  to highlight  the object you 
  1288. wish to view  and  click or  press  the  <Enter>  key.  After 
  1289. selecting  an  object,   the  description,  part  number  and 
  1290. category of the object will appear on the screen.   Press the 
  1291. <Tab>  key to advance  the cursor  to another  field.  If you 
  1292. change any of the  information,  select the  [Save] button to 
  1293. write the changed information to disk.
  1294.  
  1295.  
  1296. .end
  1297. .index 5 8
  1298. .topic Removing an Object
  1299. Occasionally,  you may  wish  to  remove  an  object  from  a 
  1300. library.  The Remove Object function allows you to do this.
  1301.  
  1302. To save an object,  click on the  [SaveObj]  button (keyboard 
  1303. users can press the  </>  key to quickly place the pointer at 
  1304. the top of the functions list and then use the down arrow <> 
  1305. key to select the [SaveObj] button) and either click or press 
  1306. the <Enter> key. Once selected, position the pointer directly 
  1307. on the object and click using the right mouse button or press 
  1308. the  <Enter>  key.   If you wish to save a group  of objects, 
  1309. position the pointer above and to one side of the group to be 
  1310. saved and click or press the <Enter> key. Now move the cursor 
  1311. to the opposite  corner,  forming a  box around  the group of 
  1312. objects  that you  wish to  rotate,  and click  or press  the 
  1313. <Enter> key.   The selected object(s)  will change  to a dim, 
  1314. white color.   Click or press the <Enter> key to confirm your
  1315. selection, or  click the right  mouse button or <Spacebar> to 
  1316. abort.
  1317.  
  1318. Once selected,  a window will appear, asking you if this is a 
  1319. new object.  If you have never saved this object before, then
  1320. select  `Yes'  and you will be asked to enter an object name. 
  1321. If you select  `No'  then a list of  all the  objects  in the 
  1322. currently selected  library will  appear.  Use  the  mouse or 
  1323. arrow keys  <>  highlight the object you  wish to overwrite 
  1324. and click or press the <Enter> key.  Floorplan plus will save 
  1325. the object under the name you selected. 
  1326. .end
  1327.  
  1328. .index 5 9
  1329. .topic Breaking Up an Object
  1330. To  break  up  an  object,  click  on  the  [BreakObj] button 
  1331. (keyboard users can press the  </>  key to  quickly place the 
  1332. pointer at the top of the  functions list  and then  use  the 
  1333. down arrow  <>  key to  select the  [BreakObj]  button)  and 
  1334. either click or press the <Enter> key. Once selected, you may 
  1335. click on any part of the object with the  RIGHT mouse button.  
  1336. If you wish  to break  up a group  of objects,  position  the 
  1337. pointer above  and to one  side of the  group to be saved and 
  1338. click or press the  <Enter>  key.  Now move the cursor to the
  1339. opposite corner,  forming a box  around the  group of objects 
  1340. that you wish to rotate,  and click or press the <Enter> key.  
  1341. The selected object(s)  will change  to a dim,  white  color.  
  1342. Click or press the <Enter> key a second time to confirm, and 
  1343. the object will be `broken'. 
  1344.  
  1345. .end
  1346.  
  1347. .index 6 0
  1348. . topic Turning the Help/Status Bar On/Off
  1349. The  Help/Status  bar has two  different faces.   If Stats is
  1350. turned off,  then Smart Help is displayed in the  Help/Status
  1351. bar.   If Stats is turned on,  then the  Help/Status bar will
  1352. display  a  number of  adjustable settings,  such as  drawing 
  1353. scale, grid size, and drawing color.  
  1354.  
  1355. You can switch Stats On/Off by either clicking on the [Stats]
  1356. button or by pressing the <Tab> key.
  1357. .end
  1358.  
  1359. .index 6 1
  1360. .topic Set Drawing Scale
  1361. Floorplan Plus allows you to set the drawing scale and adjust 
  1362. it at any time - even in the middle of creating a floor plan.
  1363. The  drawing  scale  is the  scale  that  the  floor  plan is 
  1364. displayed on the screen.  To set the  drawing  scale,  either 
  1365. click on the Scale indicator (located in the Help/Status bar)  
  1366. when  Stats is activated, or press <ALT>+<Z>.   A window will 
  1367. appear  requesting  what  one  screen inch  should represent.  
  1368. The scale  can be  set to almost any  size,  although  it  is  
  1369. reccomended  that  you  use an  even number  (i.e.  6 inches, 
  1370. 1ft, 2ft, 1½ft, etc).
  1371. .end
  1372.  
  1373. .index 6 2
  1374. .topic Set Drawing Grid
  1375. Floorplan Plus allows you to set the  drawing grid and adjust 
  1376. it at any time - even in the middle of creating a floor plan.
  1377. To set the drawing grid,  either click on the  Grid indicator
  1378. (locate in the Help/Status bar)  when  Stats is activated, or 
  1379. press <ALT>+<G>.   A window  will appear requesting  what you 
  1380. wish the grid width to be.   The grid can be  set almost  any 
  1381. size,  although  it  is  reccomended  that  you  use  an even 
  1382. number (i.e. 6 inches, 1ft, 2ft, 1½ft, etc).
  1383. .end
  1384.  
  1385. .index 6 3
  1386. .topic Toggle View Grid (On/Off)
  1387. The View Grid  function allows  you make the  grid appear and
  1388. dissapear on  the screen.  You can make  the grid  appear  by 
  1389. either clicking on the  View on/off indicator (located in the 
  1390. Help/Status bar)  when Stats  is  activated,  or by  pressing  
  1391. <ALT>+<V>.   Repeating  this  procedure  will  make  the grid 
  1392. dissapear.
  1393. .end
  1394.  
  1395. .index 6 4
  1396. .topic Toggle Grid Snap (On/Off)
  1397. Use this function to turn the snap-to-grid feature on.   When
  1398. When activated, this feature gives the grid lines a  magnetic  
  1399. quality, pulling your cursor so that it is easy to draw along 
  1400. the pre-determined grid lines.  To turn on the snap function, 
  1401. click  on the  Snap on/off  indicator  (located  in the Help/
  1402. Status bar)  when  Stats is  activated,  or press  <ALT>+<S>.
  1403. Repeating this procedure will turn the snap feature off.
  1404.  
  1405. NOTE:  Even when the grid does not  appear on the screen,  it 
  1406. is still active. Therefore, the Snap function will still work
  1407. regardless of whether the grid appear on the screen or not.
  1408. .end
  1409.  
  1410. .index 6 5
  1411. .topic Set Draw Color
  1412. The Set Draw Color function allows you to change  the current 
  1413. drawing color.  To change the current drawing color, click on 
  1414. the  Color indicator  (located in the  Help/Status bar)  when 
  1415. Stats is activated,  or press <ALT>-<C>.  The Help/Status bar 
  1416. will change into a row of sixteen diferent colors.   Position 
  1417. your cursor with the arrow keys or  mouse and click or  press 
  1418. the <Enter> key to select the new drawing color.  
  1419.  
  1420. NOTE: This function is only available on Floorplan Plus when
  1421. using systems that support EGA or VGA color graphics.
  1422. .end
  1423.  
  1424.  
  1425. ZOOM MENU
  1426. .index 7 0
  1427. .topic Zoom Menu
  1428. The  Zoom Menu  allows  you  to  view  your  floorplan  under 
  1429. different levels of  magnification.   It also  allows  you to 
  1430. select a single part of your floorplan and enlarge it to fill 
  1431. the screen.
  1432.  
  1433. The  Zoom Menu can be turned on/off by positioning the cursor 
  1434. over the [Zoom] button and clicking the left mouse button (or 
  1435. by pressing the <Enter> key).  
  1436.  
  1437.  
  1438.                       Panning Around The Screen
  1439. If the Zoom Menu is turned off, the [Zoom] button will appear 
  1440. above four direction arrow buttons.  These arrows are used to 
  1441. move  up, down, left or right on the screen.  This is  useful 
  1442. when you  need additional drawing  space to add  more to your 
  1443. drawing (like another room to a house).  To use the direction 
  1444. buttons, position the cursor over the button of the direction 
  1445. you wish to move and either click your  left mouse  button or 
  1446. press  the <Enter> key.   Each  time  you  press  on  of  the 
  1447. directional arrow buttons, the screen will move approximately
  1448. one-quarter of a screen.
  1449.  
  1450.                   Using the Zoom Features
  1451. To activate the  Zoom Menu,  position  the  cursor  over  the 
  1452. [Zoom] button and either click the left mouse button or press
  1453. the <Enter> key.  The Zoom Menu has the following choices:
  1454.  
  1455. PAN     Selecting the Pan button will turn the Zoom Menu off
  1456.         and the directional arrow keys will re-appear.
  1457.  
  1458. WINDOW  The window function  allows you to select a specific 
  1459.         part of the drawing and  enlarge it  to fill  up the 
  1460.         entire drawing screen. 
  1461.  
  1462. IN 2X   Use this function  to zoom in  (magnify)  to half the
  1463.         size of what is currently visible on the screen.
  1464.  
  1465. OUT 2X  Use this  function to zoom out (enlarge) to twice the
  1466.         size of what is currently visible on the screen.
  1467.  
  1468. EXTENTS Selecting  the  Extents  command  will  automatically 
  1469.         reduce  or  enlarge  your  drawing  so  that it  fits 
  1470.         within the boundaries of the drawing screen. Thisis a 
  1471.         quick and easy way to see your entire drawing.
  1472. .end
  1473.  
  1474. .index 7 1
  1475. .topic Window Zoom
  1476. The Window function  allows you to select a specific  part of 
  1477. the drawing and  enlarge it  to fill the entire drawing area. 
  1478.  
  1479. To use the Window function, click on the  [Window]  button or 
  1480. press  <Alt>+<W>.  Position the pointer above and to one side 
  1481. of  the area  you wish to  magnify and  click  or  press  the 
  1482. <Enter> key.  Move your pointer to the opposite corner of the 
  1483. area you wish to magnify and click or press the <Enter> key a
  1484. second time.   The area you surrounded with  the zoom  window 
  1485. will expand to fill the entire drawing area. 
  1486. .end
  1487.  
  1488. .index 7 2
  1489. .topic Zoom in 2x
  1490. Use this function to zoom in (magnify)  to half the  size  of 
  1491. what is currently visible on the screen.
  1492.  
  1493. To zoom in 2x,  either click on the  [In 2x]  button or press 
  1494. <Alt>+<I>.  Every time you repeat this procedure,  the  image 
  1495. on the screen will be magnified 100%.
  1496.  
  1497. .end
  1498.  
  1499. .index 7 3
  1500. .topic Zoom out 2x
  1501. Use this function to zoom out to twice the size  of  what  is
  1502. currently visible on the screen.
  1503.  
  1504. To zoom out 2x, either click on the [Out 2x]  button or press 
  1505. <Alt>+<O>.  Every time you repeat this procedure,  the  image 
  1506. on the  screen will zoom out,  showing an  additional 100% of 
  1507. your drawing.
  1508.  
  1509. .end
  1510.  
  1511. .index 7 4
  1512. .topic Zoom to Drawing Extents
  1513. Selecting  the  Extents function will automatically reduce or 
  1514. enlarge your  drawing so that it  fits within the  boundaries 
  1515. of the drawing area. This is a quick and easy way to see your
  1516. entire drawing.
  1517.  
  1518. To use the  Extents function, click on the [Extents] button 
  1519. or press <Alt>+<E>.  
  1520.  
  1521. .end
  1522.  
  1523. PAN MENU
  1524. .index 8 0
  1525. .index 8 1
  1526. .index 8 2
  1527. .index 8 3
  1528. .index 8 4
  1529. .topic Panning Around The Screen
  1530. If the Zoom Menu is turned off, the [Zoom] button will appear 
  1531. above four direction arrow buttons.  These arrows are used to 
  1532. move  up, down, left or right on the screen.  This is  useful 
  1533. when you  need additional drawing  space to add  more to your 
  1534. drawing (like another room to a house).  To use the direction 
  1535. buttons, position the cursor over the button of the direction 
  1536. you wish to move and either click your  left mouse  button or 
  1537. press  the  Enter  key.   Each  time  you  press  on  of  the 
  1538. directional arrow buttons, the screen will move approximately
  1539. one-quarter of a screen.
  1540. .end
  1541.  
  1542. .endhelp
  1543.